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Workshop AFFECT, COMPAGNON ARTIFICIEL, INTERACTION (WACAI 2018)

Bibliographie

Workshop
AFFECT, COMPAGNON ARTIFICIEL, INTERACTION (WACAI 2018)

1er Appel à Communication

Ile de Porquerolles, 13-15 Juin 2018
http://www.lsis.org/wacai2018/

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APPEL A SOUMISSION

L’objectif du WACAI (Workshop sur les “Affects, Compagnons Artificiels
et Interactions” (ACAI)) est de réunir les recherches et développements
en cours autour des Agents Conversationnels Animés (ACA) et des robots
interactifs. Cette année, le WACAI souhaite regrouper une communauté
pluridisciplinaire de chercheurs en Informatique Affective, en Sciences
Cognitive, en Psychologie Sociale, en Linguistique. La participation des
industriels sera encouragée.

Les workshops WACAI, regroupant habituellement entre 50 et 80 personnes,
sont organisés par le groupe de travail GT ACAI. Le GT-ACAI (Affects,
Compagnons Artificiels et Interactions - https://acai.limsi.fr/doku.php)
de l’AFIA a été créé en 2012. Ce groupe de travail a pour objectif
d’animer et de structurer les activités de recherche en France autour de
ces problématiques. Ses travaux se situent donc à la rencontre de
plusieurs domaines scientifiques : les agents virtuels, les agents
conversationnels/humain virtuels, l’informatique affective, le
traitement des signaux sociaux et la robotique interactive. Les
recherches dans ces domaines scientifiques partagent plusieurs questions
scientifiques : détection et reconnaissance des comportements sociaux et
émotionnels (émotions, attitudes sociales, personnalité, présence,
engagement, etc.) ; modèles cognitifs du comportement affectif d’agent « 
socio-émotionnellement intelligent » pour améliorer/optimiser
l’interaction ; synthèse de comportements socio-affectifs en fonction du
contexte (personnalité et attitude sociale, tÂche, environnement,
capacité perceptive et expressive du système interactif, etc.) ; prise
en compte des émotions/affects/signaux sociaux dans le dialogue
homme-machine et dans les environnements virtuels. Son objectif est de
regrouper les activités en France autour de l’informatique affective et
de l’interaction avec des compagnons artificiels.

Après les précédentes éditions biannuelles du workshop WACAI, organisées
successivement à Grenoble (2005), à Toulouse (2006), à Paris (2008), à
Lille (2010), à Grenoble (2012), à Rouen (2014) et à Brest (2016), cette
nouvelle édition se déroulera à Porquerolles du 13 au 15 juin 2018.

DATES IMPORTANTES
Soumission des articles : 15 Décembre 2018 :
https://easychair.org/conferences/?conf=wacai2018
Notification aux auteurs : 8 Février 2018
Inscription à la conférence : 15 Février 2018
Version caméra-ready : 8 Mars 2018

FORMATS
Les contributions attendues, rédigées de préférence en français (ou en
anglais si vraiment nécessaire), sont de trois ordres :
- Des articles scientifiques (4 à 8 pages) ;
- Des revues de questions ou des revues de l’état de l’art (4 à 8
pages), notamment sur les liens entre les problématiques communes et
les spécificités des communautés ACA et robotique ;
- Des descriptions courtes de réalisations, démonstrations,
d’expérimentations en cours, d’application et outils industriels (2
pages) ;

Les contributions sont attendues sur les domaines, thématiques
pluridisciplinaires et applications de la recherche suivants (à titre
indicatif) :

DOMAINES DE RECHERCHE
- Informatique affective ; traitement informatique des émotions
- Traitement des signaux sociaux
- Agents conversationnels animés, agents virtuels, robots humanoïdes,
compagnons
- Psychologie sociale, psychologie cognitive, neurosciences
- Dialogue et traitement de la langue

THéMATIQUES
- Architectures logicielles et technologies des compagnons artificiels
- Traitement automatique de la parole et du langage, modèle de dialogue
- Interactions multimodales (mouvements, expressions faciales, parole,
etc.)
- Modèle cognitif, formalisation logique des comportements
socio-émotionnels
- Plate-formes d’expérimentation
- Construction et traitement de corpus d’interactions
- Apprentissage automatique des comportements socio-émotionnels
- Ergonomie, méthodologies d’évaluation

APPLICATIONS ET RETOURS D’EXPéRIENCE
- Jeux vidéo, jeux sérieux, environnement virtuel d’apprentissage,
coaching, santé
- Robotique sociale, robot compagnon, téléopération
- Réalité virtuelle
- Art et sciences

COMITES
Comité d’Organisation
- Présidente : Magalie OCHS

Comité Scientifique
- Présidents : Chloé CLAVEL & Jean-Claude MARTIN

LIEU et ACCES
Ile de Porquerolles

Liens

Site du colloque
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